在 2025 年游戏大奖(The Game Awards)中刚获得年度游戏殊荣的《暗影:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33),因使用生成式人工智能(AI)引发争议山南预应力钢绞线价格,被独立游戏大奖(Indie Game Awards)取消了两项奖项。
Sandfall Interactive 这款打破纪录的角色扮演游戏在发布时包含了一些使用生成式 AI 制作的占位贴图。开发者在发布五天后通过补丁将其移除,并坚称这些内容是误入正式版的。直到最近,Sandfall 联合创始人兼制作人 François Meurisse 的言论再次浮出水面,此事才引起广泛关注。
在 7 月份发表的一篇文章中,Meurisse 表示:“我们使用了一些 AI,但并不多。关键在于我们非常清楚自己想做什么以及想投资什么。当然,技术让我们能够完成不久前还不可想象的事情。虚幻引擎 5 的工具和资产在提升画面、玩法和电影化表现方面非常重要。”
Meurisse 的评论在 Larian 工作室负责人 Swen Vincke 的言论引发抵制后重新浮出水面。此前 Vincke 在游戏大奖上公布《神界》(Divinity)新作后,在一篇采访中提到 Larian 正在生成式 AI 方面“发力”,尽管这并没有带来显著的效率提升。具体来说,该工作室据称正在使用这项技术来“探索创意、充实 PPT 演示稿、开发概念艺术并编写占位文本”。
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Vincke 随后回应了这些抵制,并承诺将举行一场问答活动来回答粉丝的问题。与此同时,聚光灯也照在了《暗影:远征 33》身上,这便引出了独立游戏大奖的后续动作。
论文由腾讯Turing Lab与华南理工大学、卡迪夫大学及中国香港大学合作完成。接下来,我们将为大家解读论文的核心成果,一起来学习计算机视觉领域的最前沿研究吧!
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《暗影:远征 33》原先获得了独立游戏大奖的“年度游戏”和“最佳处女作”奖,但现在这两个奖项均被撤销。独立游戏大奖在解释这一决定时表示:
独立游戏大奖在整个提名过程和颁奖典礼期间,对使用生成式 AI 均持严厉立场。在提交审核时,Sandfall Interactive 的代表曾确认在《暗影:远征 33》的开发过程中没有使用生成式 AI。鉴于 Sandfall Interactive 在 2025 年独立游戏大奖首映当天确认在制作中使用了生成式 AI 艺术,这取消了《暗影:远征 33》的提名资格。虽然相关资产已被补丁移除,且这是一款优秀的游戏,但这违反了我们的既定规则。因此,提名委员会同意正式撤销其“最佳处女作”和“年度游戏”奖项。
每个奖项都顺延给了各类别中排名第二的游戏;《Sorry We’re Closed》现在获得了“最佳处女作”奖,而《蓝色王子》(Blue Prince)获得了“年度游戏”奖。
与此同时,相关媒体更新了原始文章,加入了 Sandfall 关于在制作《暗影:远征 33》中使用生成式 AI 的澄清声明:
工作室表示,他们在 4 月 25 日(即文章发布前三个月)与媒体保持联系。在交流过程中,Sandfall Interactive 指出其使用了数量有限的预制资产,预应力钢绞线特别是来自虚幻引擎商城的 3D 资产。这些资产中没有一个是使用人工智能创建的。
Sandfall Interactive 进一步澄清,游戏中不存在生成式 AI 创建的资产。当 2022 年首批 AI 工具出现时,团队成员曾短暂尝试用它们生成临时的占位贴图。发布后,这些占位贴图在五天内被移除,取而代之的是原本就计划发布但因质量保证(QA)过程疏忽而遗漏的正确贴图。
以下是 Vincke 最新声明的全文:
自我们宣布下一款 RPG《神界》以来已经过去一周了,很多内容在传播过程中产生了误解。
Larian 的基因是自主性。我们所做的一切都是为了团队、游戏和玩家的利益。为了更好的工作日,以及更好的游戏。我们的成功源于赋予人们以自己的方式工作的权力,并发挥出他们最出色的技能和手艺,从而制作出我们能做出的最好的 RPG。
在这种背景下,如果不去评估新技术,对我们来说是不负责任的。然而,我们的流程一直在进化,如果它们效率低下或与我们的理念不符,我们就会做出改变。
为了让大家更深入了解,我们将在假期结束后由不同部门进行一场问答活动,届时你们将有机会直接向我们询问有关《神界》和我们开发流程的任何问题。
我们将在明年宣布日期。在此期间,祝大家节日快乐!
在视频游戏开发中使用生成式 AI 是行业内最热门的话题之一。上个月,有报道称《刺客信条》发行商育碧在粉丝投诉后,被迫删除了《纪元 117:罗马和平》中包含 AI 生成元素的图像;而《使命召唤:黑色行动 7》的玩家也在社交媒体上抱怨他们在游戏中发现的 AI 生成图像。
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与此同时,《替代者》(The Alters)的开发商 11 Bit Studios 以及《侏罗纪世界:进化 3》的开发商 Frontier Developments 在被发现使用未公开的 AI 图像时也面临了类似的粉丝抵制。EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示 AI 是“我们业务的核心”,而 Square Enix 最近实施了大规模裁员并进行了重组,称需要“积极应用 AI”。《死亡空间》创作者 Glen Schofield 最近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来部分“修复”行业的计划。
随着关于使用生成式 AI 制作视频游戏的争论持续升温,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 的掌门人 Tim Sweeney 也介入其中,呼吁 Valve 取消 Steam 游戏对 AI 生成内容的披露要求。
Valve 的规则意味着开发者必须在游戏的 Steam 商店页面上披露其对 AI 生成内容的使用情况。例如山南预应力钢绞线价格,Embark Studios 的《弓箭手》(Arc Raiders)的 Steam 页面就包含了一份开发者说明,阐述了游戏如何使用 AI 生成内容:“在开发过程中,我们可能会使用基于程序和 AI 的工具来辅助内容创作。在所有此类情况下,最终产品都反映了我们开发团队自己的创造力和表达。”